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Juegos para aprender a Multiplicar

Hemos ampliado la entrada ‘Juegos para aprender la tabla de multiplicar’ con nuevas propuestas -algunas de ellas sugeridas por vosotros- para que el alumnado las aprenda de modo ameno y entretenido. También incluyen ejercicios para que cojan soltura en las operaciones de multiplicar.
Tablas de multiplicar1. Cyberkids, tablas de multiplicar del 1 al 10Este juego está formado por diferentes pantallas que contienen pelotas con números que botan. Los  alumnos deberán hacer click en la pelota con la respuesta correcta. Las primeras pantallas contienen pocas bolas, pero a medida que se avanza el número de bolas irá aumentando así como la dificultad de la operación matemática.
Tablas de multiplicar2. Repasa las tablas con el señor PIEl protagonista de esta propuesta es el señor PI, un héroe que debe rescatar a su amigo Bombi, que ha sido secuestrado por Malasombra. Para ayudar al seños PI, los estudiantes deberán impulsar la nave en la que vuela. ¿Y cómo lo hacen? Respondiendo a diferentes preguntas de la tabla de multiplicar. Si aciertan, la nave aumentará su velocidad; en caso de fallar, quien ganará en velocidad es Malasombra. Se han incluido tres niveles de dificultad.
Tablas de multiplicar3. Las tablas del 2 al 9Esta propuesta está enfocada a estudiar las tablas de multiplicar de un modo lúdico. Para ello, presenta por separado las distintas tablas de multiplicar y los alumnos tienen que memorizar los resultados que aparecen en pantalla. Así, y cuando crean que ya las saben, pueden practicarla y comprobar tanto los aciertos como los fallos que han cometido hasta que las dominen completamente.
El tanque matemático4. El tanque matemáticoEl autor de esta página web es Mario Ramos de Los Silos (Tenerife). Propone distintas actividades y juegos para que los alumnos estudien, practiquen y pongan a prueba sus conocimientos a la hora de ‘enfrentarse’ a las tablas (de la 2 a la 9). La interfaz gráfica se ha cuidado de manera especial y una de las propuestas más divertidas es la rueda de tablas de multiplicar; la tabla pitagórica también es una opción interesante con trucos a la hora de memorizar las diferentes combinaciones de números posibles. Incluso, se ha incluido un juego en el que los estudiantes deben ayudar a un ratón a conseguir su trozo de queso a través de un laberinto con operaciones a completar.
Matemáticas con Mario 25. Matemáticas con Mario 2:Mario es pizzero y la calculadora que tiene se ha estropeado, por lo que pide ayuda a los chavales para que le hagan unas cuantas operaciones matemáticas; si resuelven correctamente las distintas operaciones ¡conseguirán una pizza gratis!. El alumnado tiene a su disposición tres niveles de dificultad entre los que elegir, completar operaciones de dos dígitos y dos filas, tres dígitos y dos filas… Es posible llevar un seguimiento del número de aciertos y fallos cometidos.
¡Atrapa al correcto!6. ¡Atrapa al correcto! La mecánica de este juego es muy sencilla y divertida. Cada una de las pantallas plantea una operación matemática (por ejemplo, 7 x 4, 1 x 5, 7 x 9, 4 x 3…) y los alumnos tienen que hacer clic en el animal que lleva la respuesta correcta. Deberán ser rápidos porque son muy rápidos en sus movimiento.
 Tablas de multiplicar del 1 al 5, y la del 107.Tablas de multiplicar del 1 al 5, y la del 10Este juego se desarrolla en el mundo del circo y lo interesante es que, a través de los retos planteados, el alumnado comprenderá de una forma amena el proceso de las operaciones de multiplicar, con explicaciones didácticas y actividades que recrean divertidas situaciones. A continuación, pondrán a prueba sus conocimientos. De especial utilidad para los estudiantes de 2º y 3º de Primaria que descubrirán estrategias de cálculo, conceptos de comprensión y representación…
Multiplication.com8. Multiplication.com: En este enlace encontramos un juego que transcurre en un lavacoches. El alumnado deberá conseguir que los coches que pasen por él salgan completamente limpios. ¿Cómo lo pueden conseguir? Resolviendo operaciones de multiplicar.

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Hemos ampliado la entrada ‘Juegos para aprender la tabla de multiplicar’ con nuevas propuestas -algunas de ellas sugeridas por vosotros- para que el alumnado las aprenda de modo ameno y entretenido. También incluyen ejercicios para que cojan soltura en las operaciones de multiplicar.
Tablas de multiplicar1. Cyberkids, tablas de multiplicar del 1 al 10Este juego está formado por diferentes pantallas que contienen pelotas con números que botan. Los  alumnos deberán hacer click en la pelota con la respuesta correcta. Las primeras pantallas contienen pocas bolas, pero a medida que se avanza el número de bolas irá aumentando así como la dificultad de la operación matemática.
Tablas de multiplicar2. Repasa las tablas con el señor PIEl protagonista de esta propuesta es el señor PI, un héroe que debe rescatar a su amigo Bombi, que ha sido secuestrado por Malasombra. Para ayudar al seños PI, los estudiantes deberán impulsar la nave en la que vuela. ¿Y cómo lo hacen? Respondiendo a diferentes preguntas de la tabla de multiplicar. Si aciertan, la nave aumentará su velocidad; en caso de fallar, quien ganará en velocidad es Malasombra. Se han incluido tres niveles de dificultad.
Tablas de multiplicar3. Las tablas del 2 al 9Esta propuesta está enfocada a estudiar las tablas de multiplicar de un modo lúdico. Para ello, presenta por separado las distintas tablas de multiplicar y los alumnos tienen que memorizar los resultados que aparecen en pantalla. Así, y cuando crean que ya las saben, pueden practicarla y comprobar tanto los aciertos como los fallos que han cometido hasta que las dominen completamente.
El tanque matemático4. El tanque matemáticoEl autor de esta página web es Mario Ramos de Los Silos (Tenerife). Propone distintas actividades y juegos para que los alumnos estudien, practiquen y pongan a prueba sus conocimientos a la hora de ‘enfrentarse’ a las tablas (de la 2 a la 9). La interfaz gráfica se ha cuidado de manera especial y una de las propuestas más divertidas es la rueda de tablas de multiplicar; la tabla pitagórica también es una opción interesante con trucos a la hora de memorizar las diferentes combinaciones de números posibles. Incluso, se ha incluido un juego en el que los estudiantes deben ayudar a un ratón a conseguir su trozo de queso a través de un laberinto con operaciones a completar.
Matemáticas con Mario 25. Matemáticas con Mario 2:Mario es pizzero y la calculadora que tiene se ha estropeado, por lo que pide ayuda a los chavales para que le hagan unas cuantas operaciones matemáticas; si resuelven correctamente las distintas operaciones ¡conseguirán una pizza gratis!. El alumnado tiene a su disposición tres niveles de dificultad entre los que elegir, completar operaciones de dos dígitos y dos filas, tres dígitos y dos filas… Es posible llevar un seguimiento del número de aciertos y fallos cometidos.
¡Atrapa al correcto!6. ¡Atrapa al correcto! La mecánica de este juego es muy sencilla y divertida. Cada una de las pantallas plantea una operación matemática (por ejemplo, 7 x 4, 1 x 5, 7 x 9, 4 x 3…) y los alumnos tienen que hacer clic en el animal que lleva la respuesta correcta. Deberán ser rápidos porque son muy rápidos en sus movimiento.
 Tablas de multiplicar del 1 al 5, y la del 107.Tablas de multiplicar del 1 al 5, y la del 10Este juego se desarrolla en el mundo del circo y lo interesante es que, a través de los retos planteados, el alumnado comprenderá de una forma amena el proceso de las operaciones de multiplicar, con explicaciones didácticas y actividades que recrean divertidas situaciones. A continuación, pondrán a prueba sus conocimientos. De especial utilidad para los estudiantes de 2º y 3º de Primaria que descubrirán estrategias de cálculo, conceptos de comprensión y representación…
Multiplication.com8. Multiplication.com: En este enlace encontramos un juego que transcurre en un lavacoches. El alumnado deberá conseguir que los coches que pasen por él salgan completamente limpios. ¿Cómo lo pueden conseguir? Resolviendo operaciones de multiplicar.

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Recursos para repasar matemáticas en el aula y en casa

Un libro, una aplicación para iPad, un método de enseñanza con problemas que resolver, portales con diversas propuestas… Éstos son algunos de los recursos que, a continuación, os proponemos para la asignatura de Matemáticas, y que los alumnos pueden utilizar no sólo en el aula sino también en casa junto con sus familias.
Libro Ayuda a tus hijos con las Matemáticas1. Ayuda a tus hijos con las Matemáticas: ¿Tus hijos tienen problemas con las matemáticas?, ¿les cuesta entender lo que les enseñan en la escuela? Éstas son algunas de las preguntas planteadas en ‘Ayuda a tus hijos con las Matemáticas’, un libro que a través de un lenguaje sencillo y comprensible acerca a los alumnos incluso los conceptos más difíciles de una de las asignaturas que más cuesta. Los padres descubrirán junto a sus hijos un innovador enfoque visual que combina diagramas e ilustraciones con instrucciones paso a paso, que explican los aspectos más importantes de esta materia para los estudiantes de entre 9 y 16 años en aritmética, estadística, geometría y álgebra. Pertenece a la editorial DK y está disponible en la página web dePearsonEditorial: Pearson/ Precio: 19,90 euros (papel)/ Nº de páginas: 256
Educa3D, Recursos interactivos para el aula2. Recursos interactivos para el aula: Los contenidos y las actividades del portal Educa3D (combina una parte teórica y otra práctica) no sólo son accesibles desde el ordenador, sino también desde la PDI, la tableta y el smartphone. Junto a la sección ‘Blog’, que informa de las novedades que van incorporándose a la página, se encuentra la zona de ‘Contenidos’, desde la que se accede a los ejercicios propuestos. Las áreas de estudio cubren las ramas de aritmética, álgebra, geometría, funciones gráficas, estadística y probabilidad. A su vez, y dependiendo de la opción elegida, un nuevo menú despliega los temas relacionados. Por ejemplo, geometría permite elegir el tipo de actividad que se desea realizar: las hay relacionadas con círculos, áreas, triángulos, circunferencias… Es posible medir el nivel de progreso de los estudiantes, y conocer el número de aciertos y errores cometidos.
Smartick 3. Al ritmo y la capacidad de los alumnos:Smartick es un método de enseñanza de las Matemáticas dirigido a los estudiantes de entre 4 y 14 años que propone ejercicios de cálculo, aritmética y álgebra, así como lógica y problemas. Se basa en hacer trabajar a los alumnos en su máximo nivel de competencia y en llevar a cabo una evaluación en tiempo real de los resultados. Para ello, disponen de 15 minutos al día para resolver actividades relacionadas con operaciones matemáticas, decimales, fracciones… Smartick se fundamenta en el método de aprendizaje personalizado Kumon japonés, que incluye cuadernos de ejercicios que luego tiene que corregir el docente. Los padres reciben a través del correo electrónico un mensaje con un informe del resultado de las actividades de sus hijos, número de aciertos, temas que tratarán posteriormente, etcétera.
Mathbit Matemáticas en el iPad  4. Matemáticas en el iPadMathbit es una aplicación gratuita para iPad de Vicens Vives que ayuda a establecer una buena base de conocimientos matemáticos en Primaria. Los alumnos deben crear y personalizar su propio avatar y, gracias a las distintas operaciones que deben completar de forma divertida, mejorarán (por ejemplo) su agilidad en cálculo mental. Contiene seis bloques de actividades pensados para seguir el ritmo de aprendizaje de cada estudiante, unos bloques que a su vez están vinculados a los seis cursos de Primaria, con contenidos y operaciones que aumentan el nivel de dificultad de manera progresiva. Los ejercicios se corrigen automáticamente, es posible acceder a estadísticas, logros conseguidos…
Retomates: Recursos, juegos, actividades...5. Recursos, juegos, actividades…David Perea Mora, profesor de Matemáticas y jefe de estudios del IES San Juan en Sevilla, es el creador de Retomates. Se trata de un espacio para el alumnado del último ciclo de Primaria y ESO, así como docentes y familias. Cuenta con recursos, generador de exámenes y de actividades, juegos, problemas, materiales para la PDI, etcétera, para que los estudiantes repasen y adquieran conocimientos de forma lúdica. Es posible acceder a todos estos contenidos tanto si nos registramos en la página como si no lo hacemos; la principal diferencia es que al darse de alta es posible acceder a todos los datos generados en cada una de las visitas al portal.
Snappet, aprendizaje desde la tableta6. Snappet, aprendizaje desde la tabletaEste método de aprendizaje de Primaria de origen holandés sigue el currículum oficial combinando una parte teórica y otra práctica. Además, los profesores disponen de información en tiempo real de los resultados de sus alumnos mediante una leyenda de colores, así como informes y análisis que permiten realizar un seguimiento de su evolución. Snappet proporciona todos los elementos necesarios para su puesta en marcha en el aula: la plataforma, el contenido didáctico, las tabletas que utilizan los estudiantes, una caja de plástico donde guardar los dispositivos y un cargador central con 30 conexiones.
EntusiasMAT, aprendiendo a través de las experiencias7. Aprendiendo a través de las experiencias: El programa EntusiasMATse centra en que los conceptos que se estudian en matemáticas se desarrollan a través del juego al tratarse de un programa de Inteligencias Múltiples que fomenta el aprendizaje personalizado y facilita que los alumnos comprendan esta asignatura de diferentes formas. Su metodología de trabajo entiende que el docente es un guía para su alumnado, el cual se convierte en protagonista de su propio aprendizaje. Y como se trata de un programa cíclico, los estudiantes trabajan todos los conceptos matemáticos desde edades muy tempranas, pero siempre adaptando los conceptos a su edad madurativa; estos conceptos se contextualizan y se aplican a ejemplos reales que pueden encontrar en su día a día.
Este artículo ha salido publicado en el número 15 de la revista Educación 3.0.  Si quieres consultar más temas, no olvides suscribirte.

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Prueba CDI

En esta entrada incluiremos pruebas y actividades para preparar la prueba CDI de 6º de Educación primaria de la Comunidad de Madrid que se realiza en mayo.

PRUEBA CDI 2005                                  PRUEBA CDI 2006
PRUEBA CDI 2007                                  PRUEBA CDI 2008
PRUEBA CDI 2009                                  PRUEBA CDI 2010
EJEMPLO 1 MATEMATICAS CDI             EJEMPLO 2 MATEMATICAS CDI
EJEMPLO 3 MATEMATICAS CDI             EJEMPLO 4 MATEMATICAS CDI
EJEMPLO 5 MATEMATICAS CDI             EJEMPLO 6 MATEMATICAS CDI
EJEMPLO 7 MATEMATICAS CDI